約 639,125 件
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【Quest 1】「ニヴルヘイム」 【Quest 2】「王女の目的」 【Quest 3】「衝突の雪城」 【Quest 4】「雷神の襲来」 【Quest 5】「少女の叫び」 【Quest 6】ボーナスステージ コメント 属性:【光属性】 「雪が舞い散る地底の雪城 氷を溶かすような怒りが 大地に降る雪を弾く 復讐の想いは降り注ぐ 柔らかに散ることすら許さない ただただ、静かに降り積もる」 【Quest 1】「ニヴルヘイム」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 22 23 33 獲得ゴルド 46000 89000 獲得EXP 8800 11780 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 2】「王女の目的」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 22 23 33 獲得ゴルド 47050 90050 獲得EXP 8820 11800 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 3】「衝突の雪城」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 22 23 33 獲得ゴルド 47150 90150 獲得EXP 8840 11820 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 4】「雷神の襲来」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 22 23 33 獲得ゴルド 45750 88750 獲得EXP 8860 11840 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 [幻獣召喚]シャンマオ ※1の祝福[10]あり。 【Quest 5】「少女の叫び」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 22 23 33 獲得ゴルド 44950 87950 獲得EXP 8880 11860 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 [幻獣召喚]シャンマオ ※1の祝福[10]あり。 【Quest 6】ボーナスステージ ※ステージ一覧表示の報酬表示部分には記載がないが、ステージをクリアするとオーブがもらえる。 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 1 1 1 獲得ゴルド 55950 55950 獲得EXP 1 1 1 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - コメント 名前
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ニブルヘイム(Niffleheim) (地名、マーベル) 概要 九世界(世界樹でつながる北欧神話の世界)の1つで、氷と雪に覆われた寒冷の世界。 ユミルや氷の巨人族が支配している。 アメコミ@wiki
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ニブルヘイム(氷の国)・ムスペルスヘイム(灼熱の国)があるんだから、ヘルヘイム(死の国)があってもおかしくないよね? 個人的には達也がそれを使って欲しい。例えば領域内の全ての『水分』を『水素』と『酸素』に分解して、周囲一帯を砂漠に変える(ONE PIECEのクロコダイルの侵食輪廻のイメージ)とか。 - 2013-11-21 23 38 33 達也は領域魔法苦手なんだから無理くね? - 2013-11-22 02 23 08 詳細は不明だが達也は設置型分解魔法が使える。うまくいけば範囲内に侵入した敵をチリにするという領域型トラップができる - 2013-11-22 02 32 07 設置型はトラップみたいなもんなんだから、目標が設置場所に突っ込んできてくれないと発動しないでしょ。ニブルヘイムやムスペルスヘイムみたいな空間そのものに掛けるのとは違うと思うが。 - 2013-11-22 03 39 36 空間そのものに掛けなくて、どうやって艦隊からの砲撃防ぐの? - 2013-11-22 08 21 44 射線上に設置するんだと思うけど - 2013-11-22 09 28 24 ? それを空間に掛けると言うんじゃないの? - 2013-11-22 18 37 59 空間を覆いつくす形で掛けるのではないと言う意味で書いたんだけど。砲撃を防ぐだけなら射線を計算して、向こうから当たってくる位置にごく小領域の分解魔法を設置しておけばいいだけだし。 - 2013-11-22 19 04 12 どっちにしろ、達也の魔法にそんな名前は付かないと思うよ - 2013-11-22 19 48 40 まぁ達也じゃなくても、魔法自体はあるんじゃないかなとは思ってる。 - 2013-11-23 01 39 27 つか、そもそもニブルヘイムとヘルヘイムは同一視されているので、あるかどうか自体が怪しいと思うけど。あったとしてもニブルヘイムのバリエーションになりそうだし。 - 2013-11-23 02 07 23 達也の分解魔法は一回につき一個の情報体を分解することしかできないでしょ。複数の情報体をまとめて分解出来るならトライデントで分解魔法を三連射する必要がない - 2014-02-20 10 33 16 どこに書いてあったけ、それ? - 2014-06-28 15 32 55 無理くね?って、朴くね? (2019-06-18 21 26 48) 名前からすると「トリック・スター」九島烈が使えそう。 - 2013-11-22 08 24 23 この魔法を使用した際の温度ってどのくらいまで下がるんだろ? - 2013-12-27 07 07 28 この魔法は①大容量の空気を冷却 ②それを移動させることで広範囲を凍結させる という2つの要素からなる魔法です。なので術者の冷却能力と領域の広さに依存します。 深雪の場合、物体を絶対零度近辺まで冷やせるけど、領域の端っこはそこまで冷やせない - 2013-12-28 16 42 57 それはどこ情報なの? - 2014-02-20 21 01 24 原作4巻に領域内の物質を比熱、相に関わらず均質に冷却する魔法とあるため、基本的には領域内はすべて同じ温度。↑↑のコメントは間違っているため消した方がいいかと - 2014-06-18 16 20 20 というかこの項目自体が間違いかな - 2014-06-18 16 23 06 自分の周囲を断熱フィールドで囲わないと術者も凍結する危険な魔法 魔界魔法はどれも同じなんだろうな - 2013-12-28 16 45 41 なぜ自分を包み込むように発動するんだろう - 2014-07-07 00 57 24 説明が効果と合ってない気がする - 2014-07-04 00 30 52 液体窒素を発生させる??? - 2014-07-07 00 46 53 液体窒素すら発生させる - 2014-07-07 00 53 59 きっとそこまで冷却させないと『ニブルヘイム』と認められないんだよ。 - 2014-07-07 00 55 58 急激に液体窒素を気化させると、周り一体が酸素欠乏に陥るらしいけど。あのステージの大きさなら、スタジアムの観客は全員死ぬんじゃないか? - 2014-07-07 15 58 47 深雪の緒戦でインフェルノに続いて圧縮空気の開放で氷を一気に破壊しているけど、相手選手は普通に危険だよね。インフェルノだけでも輻射熱で倒れかねない。 だからステージの領域の外は大会スタッフ(大人の魔法師)がシールドしていると思われ - 2014-07-07 23 36 19 対雫のインフェルノ・ニブルヘイム・ンフェルノ コンボも普通に危険だな。爆風でやぐらから墜落してしまう。雫を殺しにかかっているとしか - 2014-07-07 23 39 04 え? 普通に深雪がフィールド外に被害が出ないように防壁張ってんじゃないの? 原作だとニブルヘイムの冷気はフィールドの外に出てないし。 - 2014-07-08 00 14 24 その防壁って、気体にも有効なんだ。なら、どうやって窒素を集めて液化させたのかってことになるが - 2014-07-08 00 57 28 大気の4/5(体積比≒モル比)は窒素ガスだ、冷やせば集める迄も無く、液体窒素になる。但し同1/5の酸素ガス方が13K程沸点は低い=後で液体になり、先に気化するから、安全性については一定の配慮が必要かも知れない。 - 2014-07-08 01 52 08 観客全員が「ニヴルヘイム?」とか予想外の展開に驚いている時点で配慮とか無理(笑) - 2014-07-08 02 08 35 誤記修正:「酸素ガスの方が13K程沸点は高い=先に液体になり、後で気化するから」でした。 - 2014-07-17 21 39 02 気体の沸点:窒素:-196℃、酸素-183℃、二酸化炭素-78.5℃。窒素が液化する前に、他の成分が液化しそう - 2014-07-17 21 09 11 窒素が液化することで、体積は 1/707に減少。窒素の分圧の分、陰圧になるよね。選手や観客のいる場所とは、隔絶しているのかなぁ。 - 2014-07-17 21 12 27 観客の反応見てるとニブルヘイム>インフェルノなのに試合後の反省会ではインフェルノの話ばっかりという。 - 2015-01-23 17 32 08 難易度的にはインフェルノのほうが上だからじゃね - 2015-01-23 18 00 24 試合後の反省会って、アニメ13話最後の達也が女子に囲まれて森崎が不機嫌になって飛び出した時? あの時はまだニブルヘイムを使ってないよ? - 2015-01-23 22 05 48 アニメ基準で話されてもわかんないし。あと、アニメ7話でつぁってる - 2015-01-23 23 35 42 ブランシュ掃討戦のときは誰も見てないじゃん。 - 2015-01-24 05 19 53 作者,氷柱に液体窒素の滴がびっしりと書いてたが氷に液体窒素の滴は着かないんじゃね? - 2015-03-19 22 01 31 氷の温度を窒素が液化する温度まで下げていけば普通に付くんじゃない?液体窒素は飛び散る動画がたくさんあるからそういうイメージなのかもしれんがアレは温度差がでかいものにぶっかけるから一部が気化しちゃうんで弾かれるだけだし。 - 2015-03-23 18 40 23 雫が情報強化で守ってるんだから、氷の温度は変わってないだろう。液体窒素なら氷に付着せず気化はずだ。 - 2017-01-08 04 46 30 情報強化で防いでいる温度変化は加熱限定なのでは?対象を絞れば絞るほど効果は上がるだろうし。凍火かけた対象も魔法でなければ冷やしたりできるんじゃ - 2017-07-20 19 59 31 氷柱の表面には氷炎地獄で溶けた水が付着⇒液体窒素の霧が気化しつつも水を凍らせ窒素の沸点まで温度を下げる⇒再凍結した氷の表面に液体窒素の滴が付着 - 2017-07-22 04 03 58 液体窒素は-210~-196度。氷は0度~-20度程度だろう。付着せず即気化すると思うがね。 - 2017-07-22 04 23 12 氷も冷却し続ければ窒素の沸点まで下がるのでは? - 2017-07-22 04 37 43 雫の情報強化で守られてんのに何で氷が冷却されんの? - 2017-07-22 04 41 07 情報強化は「魔法による改変」を抑制する対抗魔法。物理的なエネルギーに変換された魔法の影響は排除できない(この場合はニブルヘイムで発生した液体窒素による冷却)。あと冷却されるのは当然液体窒素の霧が接する氷柱の表面から。 - 2017-07-22 19 18 10 液体窒素で冷却した分、液体窒素は気化するだろ。 - (2017-08-22 13 05 00) 深雪から雫の方向に液体窒素の霧が移動しているから、次々と供給される。 - (2017-08-22 13 55 31) 窒素は軽い。そして熱流動的には雫の陣地のほうではなく上に上昇する。そして例え付着したとしても氷との間で液体窒素はどんどん気化する為、付着することなく流れ落ちる。 - (2017-08-22 15 12 56) 本項三行目。 - (2017-08-22 19 22 02) 液体窒素の霧が雫の陣地を通り過ぎ、フィールドの端で消えた。 雫の氷柱は、その一つの面――深雪が見ている面に、液体窒素の滴をびっしりと付着させ、その根元に「水溜り」を作っていた。(4-149) - (2017-08-22 19 30 34) その記述がおかしいって話だろ - (2017-08-23 03 35 34) どこが? - (2017-08-23 07 41 12) 2010年8月10日には南極のドームA基地付近の氷原において、地表面温度が-93.2℃に達した。 - (2017-08-22 19 35 14) 九校戦でニブルヘイム➨インフェルノのときに対抗する手段とかあるの? (2023-02-23 14 11 04) 一瞬で内部まで均質に凍結が起こるとか、もうギャグの世界だよね。 - 2018-02-15 11 39 04 魔法が使えない世界の住人にとって魔法はどれも非常識に見えるからね。笑っちゃう人もいれば恐怖を感じたり興奮する人もいるだろうね - 2018-02-15 21 39 09 興奮は草 (2019-09-05 22 29 05) 結局マテリアルバーストには及ばない (2021-01-25 22 38 54) こっちの方が遥かに使い勝手がいいけどな (2021-01-25 22 51 59) 九校戦でニブルヘイム➨インフェルノのときに対抗する手段とかあるの? (2023-02-23 14 11 40) ムスペルスヘイムとか (2023-02-23 15 01 24)
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TACTICSII 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペルヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 330 索敵距離 7 燃料 100 スピード 3+ 回避性能 5% AcePilot(HP) 390 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 50 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 陽電子砲(TACⅡ) アップグレード2 バイドを討った証(TACⅡ) 機体: ヨトゥンヘイム級 派生先: ニヴルヘイム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX2 30 37 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヨトゥンヘイム級の設計思想をさらに突き詰めて建造された赤い艦体を持つ宇宙戦艦。 耐久力、スピードともに従来の宇宙戦艦をはるかに凌駕する。 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペル砲 種別 陽電子砲 HP 180 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 陽電子砲HX2 258 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 304 解説: ムスペルヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ、最強の武器。 型番 UFBS-AE2 名称 ビフレスト砲Ⅱ型 種別 ミサイル砲 HP 150 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 大型ミサイルHX2 12 65 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 77 解説: ムスペルヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE2 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲HX2 40 60 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 71 解説: ムスペルヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことが可能。 【上方攻撃限定】 今作では後編をクリアすることでヨトゥンヘイム級より開発可能になった。 ヨトゥンヘイム級より更にでかくなり、合計12Hexもの巨体を誇るので出撃できないMAPは多い。 大きさのせいで移動力が2のユニットは搭載や出撃しにくいため注意が必要。 跳躍空間ステージでは21Hexまで膨れ上がり、まず出撃できない。 基本的な性能は高く、スピードも3+なので割と使いやすい。 ……が、完全上位互換とも言えるニヴルヘイム級の存在は大きく、 番外編を始めたらクリアまで本編に戻らない人にとってはプリンスダムみたいな扱いになる可能性は高い。 真紅の艦体はかなり迫力があるので1度使ってみるのは悪くない。 さりげなくムスペル砲の威力が1上がっている。 TACTICSI 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペルヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 330 索敵距離 7 燃料 100 スピード 3 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX2 30 37 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヨトゥンヘイム級の設計思想をさらに突き詰めて建 造された赤い艦体を持つ宇宙戦艦。耐久力、スピー ド共に従来の宇宙戦艦をはるかに凌駕する。 型番 UFBS-AE2 名称 ムスペル砲 種別 陽電子砲 HP 180 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 陽電子砲HX2 257 99% 攻撃 チャージ武器 解説: ムスペルヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ、最強の武器。 型番 UFBS-AE2 名称 ビフレスト砲Ⅱ型 種別 ミサイル砲 HP 150 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 大型ミサイルHX2 12 65 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 解説: ムスペルヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE2 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲HX2 40 60 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: ムスペルヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことが可能。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段左◎:艦橋と主砲 / 中◎:ビフレスト砲Ⅱ型 / 右◎:ムスペル砲) ◎◎◎ □+□ □□□ □□□ ムスペル砲有効範囲 ◎◎◎XXXXXXX □+□ □□□ □□□ 亜空間時(出撃可能ステージ無し、上段右◎:艦橋と主砲 / 中段中◎:ビフレスト砲Ⅱ型 / 中段右◎:ムスペル砲) □◎ □□□□+□◎◎ □□□□□□□□ □□ □ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ●:ビフレスト砲Ⅱ型 / ×:ムスペル砲 赤いヘックス:ムスペル砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 CPU専用宇宙戦艦(テュール級のように開発することは出来ない)。 ヨトゥンヘイム級を改良した紅の戦艦。スピード3とは大したものである。 通常の3倍ではないものの移動力が上がっているのは やはり赤い塗装のおかげだろうか…? 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) ちなみにムスペルヘイムとは世界の南の果てにあると言われるとているとても暑い国。 あまりの暑さに、この国で生まれた者以外は住めないと言われるほど。 原住民は巨人のムスペル族で、国の入り口はスルトが守っている。 2では1に比べて出番は減っているが、その圧倒的なインパクトのため影の薄さを感じさせない。波動砲を撃つ時の迫力は、ニヴルヘイムにも引けを取らない。 -- 名無しさん (2013-07-27 19 33 03) 元ネタ的に考えて艦載機は火炎武装機が中心なのだろうか -- 名無しさん (2013-07-27 23 47 50) 赤い戦闘機だけの部隊の旗艦にしたり、バイド化提督の帰還をニヴルヘイムつきの紅白艦隊で祝うなどネタにもなるインパクト戦艦。 -- 名無しさん (2013-07-30 17 57 20) 名前 コメント
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ニブルヘイム ・鬼神像?(レア) ・ダイナモ石? ・地の魔石? ・土のクリスタル? ・デスストーン? ・炎の魔石? ・パワーチップ? ・火のクリスタル? ・マジックチップ? ・魔瘴石? ・魔瘴石のかけら? ・魔石? ・魔石のかけら? ・魔法の箱?(レア) ・闇のクリスタル? ・闇の魔石?
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ストーリー:ニヴルヘイム:ニヴルヘイム18F ゴール出現条件 クリア特典 ルーレットMAX パネルMAX クリアDP 2ndDP - プラシド登場 9 50 8800 2200 ★☆DP&カード 場所 ゾンビキャリア 左上 ゴヨウ・ガーディアン 右上 アクションポイント05 右下2 アクションポイント05 右下1 ☆★カードキー 場所 蘇りし魔王 ハ・デス 左下2 ヘル・ツイン・コップ 左下1 登場デュエリスト No デュエリスト デッキ 場所 条件等 レベル デッキタイプ 01 トランサー ノープラン 中央左 鍵LV1 45 【エクゾディア(ロック軸)】 02 トランサー 大自然の浄化 左下 鍵LV2 20 【ナチュル】 03 トランサー キラー・トマトの謝肉祭 右上1 30 【トマトハンデス】 04 トランサー これで満足 右上2 45 【レスキューシンクロ(禁止カード軸)】 05 トランサー 幻魔皇ノモタラス崩壊 右上3 鍵LV3 35 【混沌幻魔アーミタイル(E・HERO軸)】 06 トランサー 帝王の力 右上4 40 【獅子黄泉帝】 07 トランサー 六武衆の忠義 右上6 35 【六武衆(シンクロ軸)】 08 トランサー フロントラインチューン 右上5 回転2回目 30 【チューナー】 NEXT→ニヴルヘイム19F BEFORE→ニヴルヘイム17F
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ストーリー:ニヴルヘイム:ニヴルヘイム12F ゴール出現条件 クリア特典 ルーレットMAX パネルMAX クリアDP 2ndDP - アンドレ登場 9 42 7300 1825 ★☆DP&カード 場所 挑発 右上1 レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター 右上2 スターダスト・ドラゴン/バスター 右下 アーケイン・ファイロ 中央下1 ぼろぼろの手帳3(アイテム) 中央 アクションポイント10 左上 アクションポイント10 中央左1 アクションポイント10 中央左2 アクションポイント10 中央下2 ☆★カードキー 場所 - - 登場デュエリスト No デュエリスト デッキ 場所 条件等 レベル デッキタイプ 01 トランサー ギャラクシーブレイク 中央右1 40 【ヘル・サターン1キル】 02 トランサー 崩塔 中央右2 50 【デッキ破壊】 03 トランサー デーモンズ・デスゲーム 中央右3 30 【デーモン】 04 トランサー 肥大する悪夢 右上2 35 【アルティメット王虎】 05 トランサー タートル・インパクト 右上1 25 【高等儀式術(水属性軸)】 06 トランサー 最弱にして、骸の王 右下1 30 【シンクロアンデット(ワイト軸)】 07 トランサー 鋼核起動兵の進化 右上3 20 【コアキメイル】 08 トランサー 果てまでフリントと一緒 右下2 バスター・モード 25 【フリントロック】 NEXT→ニヴルヘイム13F BEFORE→ニヴルヘイム11F
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オススメ度 リーダー ★★ サブ ★★ リセマラ 対象外 図鑑No:412 タイプ:ドラゴン 属性:闇 / 闇 Lスキル:闇の防壁 / 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる スキル:ゴッドヘルブレス / 自分の攻撃力×40倍の闇属性攻撃 主な入手方法:期間限定ダンジョン 寸評 闇の伝説龍。 リーダーとしては、闇半減が有効なダンジョンで使える程度。 サブとしては、ステータスが高いため闇パのサブに入れるが優先度は低め。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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LGニヴルヘイム 百合ヶ丘女学院のレギオン。通称「死人ノ会」。結成当時のレギオン格付けはAAA。 トラウマを経て愛する人や行き場を失ったり、社会から隔絶されたりしたリリィが集結するレギオン。各メンバーの背負う心の傷は主としてヒュージ災害ではなく、「人の手」により引き起こされたものが多い。テロリスト集団やゲヘナに蹂躙されたり、自分の過ちで近しい人を殺してしまったりという経緯から、レギオンのメンバーには人間嫌悪感、あるいは自責の念が強く根差している。 憂鬱なメンバー構成から「死人ノ会」のあだ名がつけられるが、表からは想像もつかないほどにレギオン内の結束が強いといわれている。幾度も傷つき死にかけていた者同士だからこそ分かり合えるように、レギオンメンバーが身を寄せ合い、お互いの温もりを感じ合うことで生きていることを実感している。困難と苦しみを乗り越え生き残った彼女たちに、平穏な「今」が如何に貴重かは十分理解されている。そんな平穏を、自分たちの隠れ里をヒュージからも人間からも守るべく、ニヴルヘイムのリリィたちは背中を預け合い奮闘していくのである。 レギオン思想 「リリィたちを苛むものを根源から断つ」ことを御旗に掲げており、人間社会に押し潰された彼女たちを匿う居場所でもある。これは主将副将・氷室姉妹の抱える理想であり、当初自らの生存のみを考えていた二人が似た境遇で苦しんでいた同志を見つけ、力を貸して守りたいと思うようになったことから成り立ったのである。中等部時代の「氷室予備隊」から傷を負った面々を次第に集め、身を寄せ合う居場所となり、なおかつ彼女たちを脅かす脅威を撃滅することで生きている「今」を護っている。 彼岸ノ宮(ひがんのみや) 百合ヶ丘女学院の西方に位置する廃村の中に潜む、廃れた神社。LGニヴルヘイムの司令塔、平坂鎖影により再発見され、修繕と復旧作業の後に稲荷神を祀る神社に戻され、ニヴルヘイムを匿う根拠地にもなった。主祭神こそ変わっていないものの、レギオンのメンバー数名が神職を兼任し、「写魂ノ儀」を執行することで社名は「彼岸ノ宮」に改められた。百合ヶ丘女学院の敷地内にないため、レギオンが当地に移住することは正式的に認められていない。 彼岸ノ宮の敷地にユーバーザインを持つニヴルヘイムのメンバー2名、河島霧依と八重山涙河の作った封印2枚が施されている。マヨヒガのようにその存在が隠され、宮周辺の山林に濃霧が永年帯びるようになった。そのため彼岸ノ宮はヒュージからも人間からも守られ、ニヴルヘイムのリリィが道案内をしない限り決して辿り着くことはできない。 メンバー ヘッドライナー 名前 学年 二つ名 レアスキル ポジション 氷室幽処 1年 残影 縮地S AZ 前列右サイド 氷室深幽 1年 残影 縮地S AZ 前列左サイド 朝上悔音? 1年 操人形 ルナティックトランサー AZ 後列セントラル 河島霧依 3年 悲哀ノ霧 ユーバーザイン TZ 前列右サイド 八坂寄香? 2年 飢餓 ラプラス TZ 前列左サイド 平坂鎖影? 3年 彼岸ノ巫女 レジスタS TZ 後列セントラル 平坂零? 1年 零域 テスタメント BZ 前列右サイド 狭山厭世? 1年 凍土 ファンタズム BZ 前列左サイド 天草火垂? 1年 燐火 天の秤目 BZ 後列セントラル スーパーサブ 柊澤刺包? 2年 夏ノ夕暮 ヘリオスフィアS TZ 前列右サイド 白川錯夜? 1年 奈落ノ子 レジスタ TZ 前列左サイド 八重山涙河? 1年 秋時雨 ユーバーザイン BZ 後列セントラル 戦術 LGニヴルヘイムの基本戦術は「ユーバーザインの隠蔽の下で敵陣深部へ突破し、大物を狙う」。その一点を除き、レギオンのスタイルは超攻撃的・個性派であり、各メンバーなりの戦い方を落とし込んだ千変万化の戦術を採用する。隠蔽の元にて定石戦術がなく、全体司令官及び双司令塔(後述)の目標指定のみを指示に、リリィそれぞれが各々のやり方で攻撃し、感性に委ね暴れて、攻勢を進める。瞬く間に戦場を掃討する速度とギガント級ヒュージをも凌ぐ威力を誇り、巻き添え被害を一切考慮しないこの戦い方については評価が分かれており、「自由かつ強烈で戦場の花の如く」と称える者もいれば、「まさしくケダモノの群れに過ぎず、リリィらしくない泥臭さの極まり」と批判する者もいる。 個々人の個性を活かし、単隊でギガント級を殲滅するその実力の裏に、所属リリィの熟練度の他に戦術家たる者の能力もある。レギオンを包括し、状況に合わせて最適な形を選り出す役割を担うのが全体司令官の八重山涙河である。戦術オタクとして二人の司令塔と連結し、攻撃を司る前方司令塔の河島霧依と全体調整を担う後方司令塔の平坂鎖影と共に、レギオンの攻撃態勢を自在に操る。 さらにLGニヴルヘイムにアーセナルも二人帯同しており、連戦における戦闘力の消耗を最低限に抑える。このようにレギオンの独立戦闘力は非常に高く、前面突撃や敵陣突破を得意としている。その反面、ユーバーザインの隠蔽を頼りにしているため、同じ戦場に立っても他のリリィ部隊には見えず、他隊との連携能力は劣悪である。 関連文献 レギオン紹介ツイート
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/387.html
ストーリー:ニヴルヘイム:ニヴルヘイム16F ゴール出現条件 クリア特典 ルーレットMAX パネルMAX クリアDP 2ndDP 全トランサーの撃破 ジャン登場 9 53 8300 2075 ★☆DP&カード 場所 武道神の甲冑 右下 大将軍 紫炎 中央右 六武衆の師範 右下 紫炎の老中 エニシ 中央右 ぼろぼろの手帳4(アイテム) 中央下 アクションポイント10 中央上 ☆★カードキー 場所 - - 登場デュエリスト No デュエリスト デッキ 場所 条件等 レベル デッキタイプ 01 トランサー 受け継ぎし奥義 左上 40 【ブラック・マジシャン】 02 トランサー パチパチショック! 右上 鍵LV1 35 【エレキ】 03 トランサー シャイン・オーバー 右下 鍵LV2 25 【サイレント・ソードマン(ライトロード軸)】 NEXT→ニヴルヘイム17F BEFORE→ニヴルヘイム15F